Implementacja 3D
Jest to prosty engine 3D, wyświetlający kilka teksturowanych 'polygonów' w przestrzeni trójwymiarowej. Za odwzorowanie świata 3D odpowiada kod, który był zamieszczony w czasopiśmie Amiga. Po kilku przekształceniach udało mi się go wykorzystać
i jak widać na screenach działa dobrze. Niestety engine oblicza tylko rotacja i przesunięcia w przestrzeni dla danego obiektu.
Wymagania: * Amiga OS3.0, 2MB RAM * kości graficzne AGA